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魔法尺 L:魔法尺 = { t:名称 = 魔法尺(アイテム) t:要点 = 99cm,偉大なる数直線,計算尺 t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法尺のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *魔法尺の位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *魔法尺の着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *魔法尺の特殊能力1 = ,,この棒は半導体である。 *魔法尺の特殊能力2 = ,,この棒であらゆる計算を行うことができる。 *魔法尺の特殊能力3 = ,,この棒は普段魔術によって隠されている。 } t:→次のアイドレス = 物理計算(イベント),運命計算(イベント),第9階位への挑戦(イベント),計算猫(アイテム) } 魔法尺解説文 スタッフ 解説文 普段は魔術によって手の中に隠されているぞ! それは夜明けを呼ぶただの棒である。 99cmの長さを誇り、描かれた数字と線は偉大なる数直線を形作っていた。 大昔の魔術師の武器であったそれは、遠い遠い年月を経て一人の男の下へと託される。 鮫のように笑い、己の為と嘯きながら拳を振るい続ける一人の番長の手に。 そもそもこの武器は何のために作り上げられたのか。 棒とは魔術師の武器である。剣のように切ることしか出来ないものではない。 その先であらゆるものを描くことが出来る。魔法陣、数式、文字、絵。 描かれたもので魔術師達はちょっとした魔術を起こしてみせる。故にその武器は切るだけの剣ではなく、あらゆるものを描き、作り出す棒であった。 この武器の特殊な点は二つ。 通常の計算尺のように計算に使える…いや、馬鹿にしてはいけない。 あらゆる計算を行うことが出来るこの特殊は、それこそ複雑極まりない化学式などの計算も行うことが出来るのだ。 更に構成素材が半導体となっているため、電撃を棒で受けると、そのまま棒の先から電流を流す、ということも出来る。 こちらの能力についてはまだまだ使い方の余地が考えられそうである。 さて、普段どのように使われているかと言うと― 管理番長小宇宙は手に魔法尺を握ると、くるくると回転させ始めた。 「角度、円周、厚さ、そして人数…」 回っていた棒が動きを止め、次の瞬間 「―計算完了」 見事に6等分されたケーキが、そこにはあった。 「いやー、助かった助かった。ありがとね」 「それはいいけど、子供達のケーキの分配でこれをわざわざ使う必要があったのかな…」 「いいのよ、だって上に乗ってる家の分け方が大変なんだし!」 「ああ、そうだね…」 そんな青狸夫妻の声を背に受けつつ、管理番長は今日も去っていく。 その尺に計算できないものはなし。 スタッフ イラスト:はる 文章:高原鋼一郎
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)
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儀式魔法 [解説] 元々は、通常1人の魔力(エーテル)だけでは発動できない莫大な消耗を必要とする失敗作の魔法を、強引に発動させるために開発された技法。儀式に参加する他者のエーテルを流用し、主たる魔法詠唱者(兼発動者)の魔力と合算して、普通では行使できないほど消耗度の高い魔法を無理矢理に行使する。 この儀式には最低限、以下の要素が必須である。まず魔法の発動者を含めた最低2人の参加者。そして発動者を保護し、エーテルを集積、蓄積するための簡易術式で描かれた魔法陣。儀式への一般参加者から提供されたエーテルを受け取り魔法陣へ集積し、同時に集められた膨大なエーテルを制御するための、特別製の魔導杖。最後に、一般参加者をトランス状態に置くための特殊な配合をされた御香である。 儀式に於いて、魔法発動者は簡易術式で描かれた魔法陣の中央に立ち、それ以外の一般参加者はその周囲に魔法的配列で並んで立つ。一般参加者は儀式中、焚かれた御香の煙によりトランス状態になり、儀式魔法を維持する専用の呪句を延々と唱え、自らのエーテルを提供する。発動者は御香の煙から魔法陣によって護られ、その手に持った魔導杖をアンテナにして、一般参加者から提供されたエーテルを受け取って魔法陣へと集積する。 充分なエーテルが集積されたなら、発動者はその送り込まれたエーテルと自身のエーテルを合算して、本来は発動できない消耗が激しい魔法を行使する事が可能。ただし儀式に多大な時間がかかるため、小規模な攻撃魔法などを用いるには向かない。 前述した様に、この儀式魔法は元々は、消耗が激し過ぎて発動できない失敗作の魔法を無理矢理に行使するための、苦肉の策であった。しかしながらこの手法により、本来ならば難易度が高すぎて行使できないはずであった、高度な魔法を行使するのにも用いる事ができる事が判明。一気に儀式魔法の重要度は高まったのである。 また儀式魔法に於いては、発動者が発動しようとする魔法を必ずしも習得していなくても構わないという利点もある。儀式に時間がかかるという点を逆手に取り、発動者は魔法が記された魔導書あるいはアンチョコを読みながらでも、儀式魔法としてその魔法を発動できるのだ。 無論、当人がその魔法を習得していない事で、消費エーテル量などが増したりというペナルティは受けるものの、儀式による莫大なエーテル供給でその点は充分に補いが付くのである。 ただし儀式参加者のうち、一般参加者はトランス状態になっているため、複数人による複合魔法の行使には向かない手法でもある。儀式にて複合魔法を行使したければ、主たる魔法発動者が複合魔法に精通している必要があるのだ。 なお先には小規模な魔法には向かないと書いたが、その威力を大魔法レベルに引き上げる事は可能。例として、ファイア・アローの魔法を儀式魔法化して、10万本以上の炎の矢の雨を超遠射程で降らせるなどの行いも可能である。ただし普通に大魔法を使った方が効率的であると言う話もある。 ちなみに光魔法や暗黒魔法でも、同様に儀式魔法にて行使する事は可能である。ただし光魔法であれば発動者を含む全員が聖痕持ちでなくてはならず、可能であれば光魔法の使い手である事が望ましい。また暗黒魔法の場合も、参加者全員が暗黒魔法の使い手でなくてはならない。
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精神魔法レベル1:初歩的な精神魔法。他者の心の動きを有る程度読み取る程度 主な魔法 嘘感知:嘘を聞き分ける 敵意感知:自身に対する敵意を感知する。 精神魔法レベル2:中位の精神魔術。他者の精神に有る程度介入できるようになった。 主な魔法 魅了:他者の心に恋愛感情を強制的に植えつける。 読心:他者の表層意識(今考えていること)を読み取る 精神魔法レベル3:心を操る魔法 主な魔法 マインド・クラッキング:コンピュータをクラッキングするように、心の中に存在するあらゆる情報(記憶)を読み取り、また改竄できる。 ギアス:他者に禁止命令を与え、それを遵守させる。 マリオネット:他者に命令を与え、それを遵守させる。命令を達成した時点で解除される。 精神障壁:精神攻撃を防ぐ。いあいあ対策としても有効 精神魔法レベル4:精神魔術といあいあ系神格の精神汚染能力を組み合わせ、文明規模での精神操作を可能とした魔法。 主な魔法 毒電波:広範囲の人間を洗脳します。 精神魔法レベル5:氷魔法と炎魔法の二つを精神魔法レベル4に組みあわせた。 主な魔法 コキュートス:精神障壁の上から相手の精神そのものを凍結。解除しない限り生命活動は出来ても動けなくなる。元ネタ劣等生 無間焦熱地獄:精神障壁を燃やしてしまい、精神魔法に無防備にさせる。 閃き:精神魔法で脳を活性化し、新しい物事を閃きやすくする魔法。研究員を得る効果を適応させたい場合は研究する必要がある。 自己精神魔法:精神魔法を己にかけることで、己の記憶を操作する魔法。 主な魔法 記憶改竄:記憶を書き換える。 記憶捏造:偽りの記憶を作り出す。 記憶保持:記憶が変わるのを防ぎ、劣化しないようにする。 記憶想起:記憶を如何なる状態にあろうと、思い描けるようにする。 精神魔法レベル6 解呪対策した洗脳解除魔法に精神治療をメインに据えた魔法 主な魔法 洗脳消失結界 消滅魔法とアクトブレイクとSMIマジックと光速マジックプログラムと制御魔法と神代魔法と占術を組み合わせた魔法 制御魔法と消滅魔法と神代魔法とアクトブレイクと光速マジックプログラムで 光速で対象にかかってる魔法や飛んでくる解呪等の魔法を消滅させる結界と一緒に相手を自身ごと隔離し SMIマジックで対象の魂にアクセスして占術で洗脳部分を見つけて消滅魔法で洗脳部分を消滅させる 魔法の術式を消滅させる結界に自身も入るので制御魔法で自身の術式を消滅させないようにしている 洗脳方法が魔法や超能力関係無く消滅させる事が出来るようになっている ぶっちゃけ対エヴァ用 精神治療 SMIマジックと医療魔法レベル5を組み合わせた魔法 SMIマジックで魂にアクセスし医療魔法レベル5を流し込み壊れた精神を治す 反1st-Gプラン:精神魔術を多くの人に、つまりは阿頼耶識に掛け、単語の意味を別の意味だと思い込ませることでことで1st-G魔術の効果を変える。 どのくらいかければいいのかは不明だがとりあえずリアルciv内の全員にかければ効果はあるだろう。 とりあえず偽神座の神の字の意味は『ただの』と言う意味だったと思い込ませることで、偽神座はただの椅子になる。 後は防という字の意味を『抜ける』に変えたり、硬という字の意味を『柔らかい』に変えたりと、 よく使われそうな文字をいじっていけば、1st-G魔術の仕様に大きな制限を掛けられるはず。 実際、NGワード的なノリで1st-G魔術、特に偽神座を阻止できるのは非常に有用。特に大地の心臓関連のお陰で需要が高まった。
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Elder Witch・長老の魔女という意味を持つ言葉。 日本に複数存在する、氏族と呼ばれる魔法少女の集団のリーダーをこう称する。 集団の長を務めるにふさわしいその実力は、もう一つの意味での「エルダー」?に相違ない。 本編で登場したエルダー・ウィッチは苗時 静。
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魔法 名前 利用可能回数 フォロワー支援 効果 入手場所 レイ ∞ 可 1診断毎に1回、あなたか同意したフォロワー1人が【戦闘】で受ける各ダメージを3軽減。最低0 帝都冒険遺跡陵墓 コモン ∞ 不可 【休息】の際、本来の結果に加えてさらにHP+1 帝都冒険陵墓 サーチ ∞ 不可 【探索】の際、本来の結果に加えてさらに資産+2 帝都陵墓 チャーム ∞ 不可 【邂逅】の際、本来の結果に加えてさらに資産+2 帝都冒険陵墓 ヒール 使い捨て 可 あなたか同意したフォロワー1人のHPを3回復する。 帝都冒険陵墓 キュア 使い捨て 可 あなたか同意したフォロワー1人のバステを全て回復する。 帝都冒険遺跡陵墓 ラック 使い捨て 可 あなたか同意したフォロワー1人の【災難】を無効化。 帝都冒険遺跡陵墓 ワープ 使い捨て 可 あなたか同意したフォロワーは次に帝都の診断が可能。 帝都遺跡 アポート 使い捨て 不可 違う診断を行った同意したフォロワー1人からアイテムを1つ譲渡してもらえる。 帝都陵墓 ブラスト 使い捨て 不可 診断ひとつから受けるダメージを0に変更する。 帝都冒険遺跡陵墓 リザルヴ 使い捨て 不可 所持している任意のアイテムを廃棄し、資産+5。 帝都冒険陵墓 アゲイン 使い捨て 不可 時刻で結果が変わるあなたの診断結果を望む結果に変更する。 帝都冒険遺跡陵墓
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連結魔法 連結魔法 連結魔法についてその他の魔法 連結魔法について 連結魔法とは、連結世界の魔物たちがスペルをデザインした魔法体系である 連結魔法は、属性と性質を分離することで 人間ならば誰でも魔法使いになれるよう設計された魔法だ 表向きは初代勇者の手により蘇った古代魔法という設定になっている スペル一覧 +... レベル1 属性魔法 発光(聖)魔法(パル) 遮光魔法(アルダ)闇(影)魔法(アルダ) 氷(凍結)魔法(レゴ) 火魔法(ゴル) 水(浸透)魔法(ポーラレイ) 発電(魔/雷)魔法(イズ) 土(豊穣)魔法(ドミニオン) 霊魔法(ハイパー)過度魔法(ハイパー) その他 逆算能力(アイリン)治癒魔法(アイリン) 圧縮魔法(チク) 固定魔法(タク)固定魔法(タク) 投射魔法(ディグ)投射魔法(ディグ) 放射魔法(グノ) 盾魔法(ディレイ) 拡大魔法(ラルド) 深化魔法(エラルド)拡張魔法(エラルド) 減速魔法(シエル)減速魔法(シエル) 加速魔法(ドロー) 侵食魔法(グレイル)貫通魔法(グレイル) 変化魔法(エリア) 標的指定(ロッド) 崩落魔法(アバドン) 溶解魔法(パリエ) 伝播魔法(ブラウド) レベル2~3 単体では存在しない。 レベル4 座標起点(メイガス) 詠唱破棄(ノロ) レベル5 射程超過(エルラルド) 並行呪縛(エリアル) レベル9 逆算魔法(アイリン)永続魔法(アイリン)創造魔法(アイリン) 減衰特赦(アイリン) 属性魔法は一番回路から見れば映像の魔法に過ぎない 侵食魔法と盾魔法は拮抗する性質を持つ 通常、人間には得意とする属性がある特化した属性魔法は、性質の上下関係を覆すこともある これは二番回路の補佐によるものだ 圧縮魔法は本当なら第八の属性におさまる予定だった最終的には風魔法は誕生しなかった その他の魔法 組み合わせ分身魔法 瞬間移動 結界魔法(属性魔法)相反する属性魔法のスペルは融合できる 結界術師のためにデザインされた魔法だからだ ステルス(光魔法など) ブロック(同性質のぶつけ合いによる相殺?) 折りたたみ式ヘル 自動攻撃 自動防御自動防御は“扉”の魔法だ。あれが何なのか、おれたちも正体を知らない。 ただ、高密度の複合性質は明確な意思を獲得する。 妖精魔法(レベル4)シューティング☆スター(聖) マジカル☆ミサイル ダークネス☆スフィア(闇) ティンクル☆ブロウ(火) 騎士団殲滅魔法 中規模攻性魔法……光刃、炎弾、氷結 二つの光弾が飛び回る連合国では“オプション”と呼ばれるこの技術を王国では“妖精”と言う 本物の治癒魔法翻訳魔法(????) 減衰特赦(アイリン)連結魔法だけで減衰特赦を再現することはできない 省略項 +... アイリン +... 逆算魔法が、どうしても必要だった 治癒魔法を作るためというのは言い訳だ 逆算魔法を施した最大の目的は、減衰のペナルティを得ることだった 人間は、過去と未来からの攻撃に対して無力だ 時間軸の変遷に対応できる構造になっていない 多くの有機生物に共通した弱点なのだろう だから時間に干渉する魔法は厳しく制限されている 制限がゆるいと自滅してしまうからだ 魔法使いは魔法の感染源だから いなくなってもらっては困る 人間たちが魔法を使えば使うほど その宇宙から退魔性が失われていく 終着駅は、魔物駅 魔物エクスプレスだ…… だが、まあ…… 遅かれ早かれ宇宙は消滅する定めにあるらしい 物質的な観点から見ればそうなる 物理法則から辿れる事実は、それらの範疇を出ないだろう どのみち滅ぶなら 魔物専用列車になっても問題はあるまい そのときはバウマフさんちのひとも一緒に連れて行くとしよう…… 世に言うリサイクルである 魔王の側近には、52年モデルとの浅からぬ因縁がある 逆算魔法の施行を阻止しようとして誕生したのが―― 治癒魔法の反面――逆算“減衰特赦”だからだ +... 逆算魔法といびつに噛み合った反発魔法は 結果として、バウマフ家を末代まで祟る呪詛と化した +... アイリン(夢か希望か愛か何か)旅に出ていった魔法 親狸……アイリン・パンデミクスパン化魔法 古狸……治癒魔法(アイリン)赦しを与える魔法 喰らうと子狸みたいになる。亡霊「ああ。銀冠の……、あれをどうにかしないと攻略は難しいだろう」 骨「減衰のペナルティ。厄介な力だ。グランド狸の治癒魔法ならば、あるいは……」 +... ハイパー +... 分類上、ハイパー魔法には三つの段階がある 一つ目は、言わずと知れた霊気の開放だ 二つ目は、性質の開放。治癒魔法と似たような効果を発揮することもある 三つ目が、意思の開放である 魔法には原始的な意思がある ステージ3に達したハイパーさんは 術者のイメージをねじ曲げてしまうのだ +... 青いものと白いものがある、互いに効果は違う、別々の法典をもとにしているからだ。 運命の境界線、定線 システムエラーを起こした二番回路が 一方的に三番回路に干渉している +... 子狸「え……?」 子狸が、ぎょっとした声を上げた ゾッと立ちのぼった霊気が、一瞬で外殻を形成した それは、術者の意思を無視して 子狸を殺戮へと走らせる 振り上げた前足を、魔王へと叩きつけようと―― 子狸「!?……ッ!」 後ろ足に巻きついたしっぽが、子狸の突撃を阻んだ 霊気の外殻が散る がくりと両ひざを屈した子狸が、荒い息をつく 子狸「?……!?」 子狸は混乱している +... 使徒「お前たちは、運命を信じるか……? その道は、誰かの足跡が残ってはいないか……? よく見てみろ……」 ゾッと立ち昇った霊気が第一使徒を覆う。 七使徒の霊気は混じり気なしの青だ。 不純物のように駆逐された白い霊気が宙に溶けて消える。 +... 魔法動力兵は異世界のお前らだ だから人間と比べれば、よほど話がわかる ちょこちょこと近付いてきた蜘蛛型が脚を折り畳んで座る とくに何をするでもなく、子狸の近くにいると落ちつくようだった おそらく二色の霊気を開放した影響だろう 青色霊気は攻防一体のオーラであり、術者を補佐する働きを持っていた 対する白色霊気の効果は未知数だ 未知数ではあるが、動力兵との親和性を高めることは確かなようだった +... 意識を手放す直前、王国のひとは涙越しに見た。 青と白。二色の輝きを宿して跳躍するポンポコスーツの勇姿を。 王国のひとの寝顔は、安堵したように安らかだった。 あの機体は欠陥兵器だ。 運命の境界線を動力源とし、誰かの涙を拭うためにある。 傷つけるためには動かない。 壊すためには動かない。 欠陥品だ。 ――だから決して負けはしない。 『その名は希望』 ~fin~ +... 過度属性とは、人々の願いだ 願いに背中を後押しされて 子狸は、人の範疇を踏み越える 人と魔物を隔てる分水嶺カテゴリの領域ステージ3―― +... 霊気がみなぎる 運命の境界線を踏み越えたとき、過度属性の発動条件は満たされる 運命の境界線とは、すなわちそれっぽい雰囲気だ +... この世界の魔法の在り方を決めたのは開祖だ あのひとは、魔法と言葉を交わすことを望んだ 意思、心、魂、呼びかたはどうでもいいが…… そうしたものを取り込んだ魔法から おれたちは生まれた 連結魔法というものを極限まで突き詰めたなら その正体は、魔物を生み出す魔法に他ならない
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契約悪魔 名称 消費MP TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 天使パワー 堕天使フラロウス ヘルファイヤー 40 炎 120 2~3 100 敵複数体 火炎攻撃 1×1 射程2~3 魔神ヴィシュヌ 鬼神シヴァ ぜったいれいど 100 氷 250 3~5 100 敵複数体 冷気攻撃 1×1 射程3~5 龍神ジョカ 龍王フギ アースシャワー 50 ダメージ 140 2~4 100 敵複数体 ねっすい攻撃 1×1 射程2~4 妖精ジャックフロスト 妖精ジャックランタン ホットスノー 20 炎 55 1~4 100 敵単体 火炎攻撃 単体 射程1~4 魔神セイレンタイショ 妖鬼テンホウゲンスイ 鬼神セイテンタイセイ HPきゅうしゅう 35 なし 100 1~1 100 敵単体 HP吸収 単体 射程1 セラフウリエル セラフラファエル セラフガブリエル ジャッジメント 15 なし 0 2~5 90 敵単体 魔法・アルカナ不可 単体 射程2~5 セラフウリエル セラフラファエル セラフミカエル セラフウリエル セラフガブリエル セラフミカエル セラフラファエル セラフガブリエル セラフミカエル 邪龍コカトライス 邪龍バジリスク ペトラアイ 20 神経 0 2~3 70 敵単体 石化攻撃 単体 射程2~3 幻魔エインヘリャル 魔神オーディン バトルソング 15 なし 0 0~5 100 味方複数体 AP・魔法アップ 1×1 射程1~5 女神ラクシュミ 地母神カーリー タルカジャ 15 なし 0 0~8 100 味方複数体 APアップ 1×1 射程1~8 聖獣マーライオン 聖獣バロン ラクカジャ 15 なし 0 0~8 100 味方複数体 DPアップ 1×1 射程1~8 妖精ティターニア 妖精アルベリッヒ タルンダ 15 なし 0 1~8 100 敵複数体 APダウン 1×1 射程1~8 妖鬼ゴズキ 妖鬼メズキ ラクンダ 15 なし 0 1~8 100 敵複数体 DPダウン 1×1 射程1~8 龍神アナンタ 魔神ヴィシュヌ ディカーム 8 回復 40 0~0 100 味方単体 HP40以上回復 単体 射程無限 女神スクルド 女神ベルザンディ 鬼女ウルズ パトカーム 12 回復 0 0~0 100 味方単体 ステータス回復 単体 射程無限 霊鳥ハーピー 霊鳥オキュペテー 霊鳥アエロー マジックハンド 10 なし 0 1~5 100 宝単体 宝箱の中身を取る 単体 射程1~5
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図鑑区分 魔法 赤魔法 魔法 緑魔法 魔法 黄魔法 魔法 青魔法 魔法 風魔法 魔法 土魔法 魔法 聖魔法 魔法 白魔法 魔法 闇魔法 魔法 黒魔法 コスト コスト1 コメント コメント
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〈魔法(まほう)のお姫様(ひめさま) ルーラ〉 怪異 コスト5/土星/悪/ATK3000/DEF3000 共同戦線,悪 参戦→ 他の味方怪異の数に等しい数のカードを引く。 あなたはこの方法で引いたカードの枚数に等しい数のキャンディーを得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト5の土星の怪異。 共同戦線,悪と参戦時に味方怪異の数だけドローし、キャンディーを得る能力を持つ。 コスト5とやや重いものの、怪異を並べることで多大なアドバンテージを得ることができる。 特にドロー能力は強力であり、怪異を戦場に出すことで失うハンドアドバンテージを回復できる。 ただし、怪異を並べるために低コストの怪異を多く採用したとして、このカードを出す前に攻撃によって破壊されてしまうと本末転倒である。 そのため、大量のドローを狙うのではなく、コスト3やコスト4といったそれなりに場持ちの良い怪異を展開しつつ2,3枚ドローを狙うといった運用が扱いやすいだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 今日の収穫を報告なさい 収録 魔法少女育成計画 MI-025 C